很多朋友好奇是怎么制作游戏的,然后也想学习一下制作游戏,今天就跟大家聊一下游戏制作的东西。
游戏公司开发一款游戏是由几个不同的岗位组成的,策划、原画、设计、3D模型、程序等.这五大模块下还细分不同的小模块。今天把比较具有代表性的说一下就可以了。
策划其实就相当于拍一部电影之前需要剧本,有了剧本才知道是要拍一部怎样的电影。策划是不需要懂游戏开发的任何软件,只要会写字打字就可以了。但能做游戏策划的一般都是有比较丰富的游戏经验和游戏思路。首先只需要把你即将想要开发的游戏完整的用文字或者导图表示出来就可以了。很多游戏项目的制作人都是策划出身的。所以一款游戏好不好玩和主策有很大的关系,但游戏也有可能会因为其他部门拉胯而导致游戏最终不好玩。主策这个时候就会充当背锅侠的身份。策划首先要确定游戏的类型,是卡牌 、RPG、 moba 还是剧情解密等等。所以游戏策划也有它比较擅长的游戏类型。然后就是策划游戏的操控模式,选择适应自己游戏项目的操控方式是很重要的,是点触摇杆还是其他操作方式,都需要深思熟虑或者进行市场调研。没选对的话可能会造成后面很多不利因素的出现。
策划细分下去还有很多不同的位置。这里我就挑几个具有代表性的说一下就可以了。关卡和剧情策划其实就是涉及到游戏里面的一些故事背景或者剧情描述之类的文案设计。数值策划则是设计关于游戏中比如血防攻、金币经验等等数值设计的工作。数值策划虽然只是游戏里的一些数值和数据的设计,但如何能做到游戏的难易合理、平衡性、耐玩性都跟数值策划息息相关。因此数值策划对游戏的重要性不言而喻。策划的内容,大概就说这些.有时间再来说一说开发的内容.
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